로지텍 슈퍼스트라이크 핫한 마우스(HITS, 햅틱클릭, 작동지점)

마우스를 클릭했는데 아무 소리도 안 난다면 어떤 느낌일까요. 처음엔 당연히 고장난 줄 알았습니다. 그런데 손끝에는 분명히 클릭감이 느껴지고, 화면에서는 총이 나가고 있었습니다. 로지텍이 내놓은 PRO X2 SUPERSTRIKE, 이른바 G슈스가 바로 그런 마우스입니다. 클릭 소리 없이 진동으로 반응하는 이 마우스, 직접 써봤는데 솔직히 예상 밖이었습니다.



마우스 역사에서 클릭이 바뀐 건 처음이었습니다

게이밍 마우스를 꽤 오래 써왔습니다. 게임을 엄청 많이 하는 편은 아니지만, 장비에는 유독 돈을 많이 쓰는 타입이라서요. 그러다 보니 마우스 하나 바꾸는 데도 나름의 기준이 생겼는데, 이번만큼은 그 기준 자체를 흔들어버린 제품을 만났습니다.

마우스의 역사를 짧게 짚어보면, 1980년대에 볼 마우스가 등장했고, 1990년대에는 스크롤 휠이 붙은 3버튼 마우스가 자리를 잡았습니다. 2000년대 들어서는 광센서를 이용한 광마우스, 즉 볼 없이 빛으로 움직임을 감지하는 방식으로 진화했습니다. 그리고 지금, 2020년대에 클릭 방식 자체가 달라졌습니다. 스위치를 아예 없애버린 겁니다.

로지텍이 이 제품에 적용한 기술은 HITS(Haptic Inductive Trigger System)입니다. HITS란 기계식 스위치 대신 햅틱 진동, 즉 미세한 물리적 떨림으로 클릭 느낌을 구현하는 시스템을 뜻합니다. 맥북의 트랙패드를 눌러본 분이라면 그 감각이 익숙하실 겁니다. 물리적으로 버튼이 내려가는 게 아닌데, 손끝에는 분명히 뭔가 눌리는 느낌이 오는 바로 그것입니다.

로지텍이 이런 선택을 한 배경에는 기존 스위치의 고질적인 문제가 있었습니다. 오래 사용하면 스위치 내구성이 떨어지면서 한 번 클릭했는데 두 번 입력되는 더블클릭 이슈가 발생했고, 이 때문에 G슈퍼라이트 시리즈로 오면서 광축 방식을 채택했습니다. 광축이란 물리적 접점 없이 빛의 차단으로 클릭을 감지하는 방식입니다. 그리고 이번 슈퍼스트라이크에서는 거기서 한 발 더 나아가, 스위치 자체를 없애버린 것입니다.

손끝으로 느끼는 햅틱클릭, 처음엔 낯설었습니다

전원을 끈 상태에서 버튼을 눌러보면 아무 반응도 없습니다. 눌리는 느낌도, 소리도 없어요. 그런데 전원을 켜는 순간, 똑같은 버튼을 누르면 손끝에 딱 하고 진동이 옵니다. 이게 HITS 햅틱클릭의 핵심입니다. 처음엔 정말 어색했습니다. '내가 지금 진짜 클릭을 한 건가'라는 의구심이 드는 거예요.

그런데 며칠 써보니 달라졌습니다. 오히려 기존 마우스로 돌아갔을 때 역체감이 느껴질 정도였습니다. 클릭 소음이 거의 없다는 것도 생각보다 큰 장점이었어요. 새벽에 게임하면서 마우스 소리 때문에 눈치 보신 경험 있으시죠. 이 마우스는 마우스를 마우스패드에 밀착시켜 끌 때 나는 마찰음이, 클릭음보다 훨씬 클 정도입니다.

소프트웨어에서도 재미있는 설정이 있었습니다. 클릭 햅틱의 강도를 0에서 4단계까지 조절할 수 있는데, 0으로 설정하면 클릭 느낌이 아예 없어서 진짜 이질감이 심합니다. 제 경험상 2단계 정도가 자연스러운 피드백과 배터리 효율 사이에서 적당한 균형점이었습니다. 진동을 강하게 설정할수록 전력 소모가 늘어난다는 점도 참고하셔야 합니다.

게임 커뮤니티에서 이 마우스가 화제가 된 이유를 이해하려면, 기존 마우스 클릭감과 비교해보면 됩니다. 기존 G슈퍼라이트2가 기계식 키보드의 청축처럼 경쾌하게 딸깍거리는 느낌이라면, 슈퍼스트라이크는 적축처럼 조용하고 부드럽게 반응합니다. 경쾌한 클릭감을 좋아하시는 분들에게는 오히려 심심하게 느껴질 수 있습니다.

작동지점 커스텀, 이게 진짜 킬러 기능이었습니다

HITS 기술보다 실제로 더 체감이 컸던 건 작동지점(Actuation Point) 조절 기능이었습니다. 작동지점이란 버튼을 얼마나 눌렀을 때 클릭으로 인식할지 그 깊이를 설정하는 수치를 말합니다. 로지텍 G HUB 소프트웨어에서 이 수치를 1단계부터 10단계까지 세밀하게 조절할 수 있습니다.

10단계로 설정해두면 버튼을 꽤 깊이 눌러야만 클릭이 인식됩니다. 반대로 1단계로 내리면 손가락을 살짝 올려만 놔도 클릭이 됩니다. 직접 테스트해봤는데, 1단계는 FPS 게임에서 의도치 않은 오발이 날 수 있을 정도로 민감했습니다. 개인적으로는 2~3단계 정도가 안정적이라고 느꼈습니다.

이 기능이 중요한 이유는 간단합니다. 기존 지슈퍼라이트2의 클릭감이 맞지 않아서 못 쓰겠다는 분들이 실제로 꽤 많았습니다. 그런데 슈퍼스트라이크에서 작동지점을 7단계 전후로 설정해보니, 기존 지슈퍼라이트2의 클릭감과 거의 동일하게 느껴졌습니다. 한 마우스 안에서 클릭 깊이를 소프트웨어로 원하는 대로 조정할 수 있다는 것, 이게 이 제품의 핵심 경쟁력입니다.

슈퍼스트라이크에는 래피드 트리거(Rapid Trigger) 기능도 들어가 있습니다. 래피드 트리거란 클릭 입력이 해제되는 시점을 빠르게 혹은 느리게 설정하는 기능으로, 주로 FPS 게임에서 연사 속도와 관련이 있습니다. 마우스에서 이 기능이 구현된 것은 거의 최초 수준이라고 알려져 있습니다. 그런데 솔직히 말씀드리면, 롤 다이아 실력의 게이머가 써봐도 체감하기 어려웠다고 했습니다. 제 수준에서도 마찬가지였고요. 최상위 프로 게이머가 아니라면 실전에서 유의미한 차이를 느끼기는 쉽지 않을 것 같습니다.

이 기능들이 실제로 게임 퍼포먼스에 어떤 영향을 주는지에 대해서는 로지텍 공식 제품 페이지에서도 기술 사양을 확인할 수 있으며, 게이밍 기어 전문 분석 채널인 RTINGS 마우스 리뷰에서도 실측 데이터를 참고하실 수 있습니다.

25만9천 원짜리 마우스, 누구에게 맞는 선택인가

제가 이 마우스를 구입한 가격은 25만9,000원이었습니다. 정리금을 적용하면 23만9,000원, 사전 예약 사은품까지 더하면 21만 원 선이었습니다. 기존 지슈퍼라이트2가 처음 나왔을 때도 21만9,000원으로 비싸다는 말이 나왔는데, 여기서 약 5만 원이 더 올랐습니다.

디자인에 대해서도 솔직히 한마디 하겠습니다. 화이트 베이스에 블랙 포인트, 그리고 'PRO X2', 'SUPERSTRIKE' 글씨가 꽤 크게 박혀 있습니다. 저는 개인적으로 지슈퍼라이트2처럼 군더더기 없이 깔끔한 쪽을 선호하는데, 이 마우스는 조금 게이밍스럽다는 느낌이 강했습니다. 현재 화이트 단일 컬러만 출시된 것도 아쉬운 부분입니다.

슈퍼스트라이크를 구매하기 전, 아래 기준으로 본인 상황을 먼저 점검해보시길 권합니다.

  1. 기존 지슈퍼라이트2의 클릭감이 너무 가볍거나 무겁게 느껴져서 불편했던 경험이 있는 분
  2. 새벽이나 소음에 민감한 환경에서 게임을 자주 하는 분
  3. 더블클릭 이슈를 경험한 적 있고, 내구성 걱정 없이 오래 쓰고 싶은 분
  4. 프로 수준의 FPS 게임을 하며 클릭 반응 속도 최적화에 관심이 있는 분

반대로, 지슈퍼라이트2를 이미 쓰고 있고 큰 불만이 없다면 업그레이드 체감은 기대보다 낮을 수 있습니다. 요즘 중국산 가성비 마우스들이 4~5만 원대에도 상당한 성능을 내고 있는 현실을 감안하면, 20만 원을 훌쩍 넘는 가격은 분명 부담입니다.

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